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De Turing als robots humanoides : passat, present i futur de la Intel·ligència Artificial
Conferència realitzada el Dissabte, 5 de Març de 2016Possiblement la lliçó mĂ©s important que hem après al llarg dels 60 anys d'existència de la Intel·ligència Artificial (IA) Ă©s que el que semblava mĂ©s difĂcil d'assolir, com ara diagnosticar malalties o jugar a escacs millor que els Grans Mestres, ha resultat relativament fĂ cil i en canvi allò que semblava mĂ©s senzill, com ara reconèixer objectes del nostre entorn, encara no ho hem aconseguit. Intentarem explicar les raons d'aquesta aparent contradicciĂł, tot fent un breu repĂ s del desenvolupament de la IA des de Turing fins als actuals robots humanoides i veurem perquè Ă©s tan difĂcil construir mĂ quines amb IA de tipus general
Autoapprentissage d'une partition : application au classement itératif de données multidimensionnelles
ON TENTE DE FORMULER UNE DES MANIFESTATIONS ESSENTIELLES DU COMPORTEMENT HUMAIN: LE CLASSEMENT, PAR AUTOAPPRENTISSAGE, EN ABSENCE D'INFORMATION INITIALE.Indisponibl
Computational creativity
New technologies, and in particular artificial intelligence, are drastically changing the nature of creative processes. Computers are playing very significant roles in creative activities such as music, architecture, fine arts, and science. Indeed, the computer is already a canvas, a brush, a musical instrument, and so on. However, we believe that we must aim at more ambitious relations between computers and creativity. Rather than just seeing the computer as a tool to help human creators, we could see it as a creative entity in its own right. This view has triggered a new subfield of Artificial Intelligence called Computational Creativity. This article addresses the question of the possibility of achieving computational creativity through some examples of computer programs capable of replicating some aspects of creative behavior in the fields of music and science.<br><br>Las nuevas tecnologĂas y en particular la Inteligencia Artificial están cambiando de forma importante la naturaleza del proceso creativo. Los ordenadores están jugando un papel muy significativo en actividades artĂsticas tales como la mĂşsica, la arquitectura, las bellas artes y la ciencia. Efectivamente, el ordenador ya es el lienzo, el pincel, el instrumento musical, etc. Sin embargo creemos que debemos aspirar a relaciones más ambiciosas entre los ordenadores y la creatividad. En lugar de verlos solamente como herramientas de ayuda a la creaciĂłn, los ordenadores podrĂan ser considerados agentes creativos. Este punto de vista ha dado lugar a un nuevo subcampo de la Inteligencia Artificial denominado Creatividad Computacional. En este artĂculo abordamos la cuestiĂłn de la posibilidad de alcanzar dicha creatividad computacional mediante algunos ejemplos de programas de ordenador capaces de replicar algunos aspectos relacionados con el comportamiento creativo en los ámbitos de la mĂşsica y la ciencia